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Vous pouvez examiner les différentes lois du jeu en cliquant sur les liens suivants:

Règles de fonctionnement de l’Interparcs[1]
                                                                                                                                                                                                           
 
Les objectifs de l’Interparcs
 
1.01   L’Interparcs propose d’offrir un type de soccer récréatif qui constitue un niveau intermédiaire d’initiation à la compétition tout en favorisant le développement des habiletés physiques et des capacités techniques des joueurs et joueuses.
 
1.02   Comme toute discipline à laquelle participent les enfants, l’ASSL souhaite réserver une place importante à l’amélioration de l’habilité et des capacités techniques des joueurs en intégrant un volet formation, en plus de valoriser le jeu et le plaisir.
 
1.03   Tous les participants doivent interagir de manière civilisée en gardant à l’esprit que cela demeure un jeu.
 
1.04   La constitution d’équipes pour une saison, le classement et les finales sont instaurées dans le but de contribuer à l’émulation du talent et au dépassement de soi. Bien qu’une certaine compétition s’instaure, l'ASSL ne saurait tolérer que celle-ci devienne exacerbée au point où elle se traduit par des comportements anti-sportifs ne respectant ni les règles du soccer, ni les arbitres ou les adversaires.
 
Enregistrement des joueurs
 
2.01  Tout joueur doit s’enregistrer auprès de l’ASSL.
 
2.02   La date limite pour s’enregistrer est la date publiée par l’ASSL. Après cette date, toute inscription peut être refusée par l’ASSL. De plus, des frais additionnels sont appliqués pour toute inscription complétée après la fin de la période régulière d’inscription déterminée par le CA.
 
2.03   Les résidents de la ville de Saint-Lambert ont priorité lors de la période d’inscription régulière.
2.04   Les frais d’inscription sont établis sans considérer des activités particulières comme la participation à des tournois.
 
2.05   Les frais d’inscription ne peuvent être remboursés après le début de saison, sauf en cas d’événements exceptionnels.
Formation des équipes
 
3.01   Un niveau d’âge est composé d’équipes formées de joueurs ayant atteint le même âge durant l’année civile en cours (U5, U6, U7…). Selon le nombre de joueurs et les contraintes de planification, deux ou, très rarement trois niveaux d’âge, peuvent être regroupés afin de former une même catégorie. Par exemple, le U10-11-12 féminin.

3.02   Un niveau ou une catégorie (regroupement de niveaux d’âge) peut être mixte, féminin ou masculin selon les contraintes de planification.
 
3.03   Les équipes sont formées en divisant les joueurs d’un même niveau ou catégorie (regroupement de niveaux d’âge) de façon à former des équipes équilibrées tenant compte du calibre de chaque joueur.
 
3.04   L’âge minimum pour participer est de 5 ans atteint durant l’année en cours (U5).
 
3.05   Toute personne responsable d’une équipe, soit : gérant, entraîneur, assistant ou substitut, doit être âgée d’au moins 16 ans et être l’aînée de trois (3) ans des joueurs qu’elle dirige, sinon une demande doit faite à l’ASSL.
 
Déclassement et surclassement entre niveaux Interparcs
 
4.01   Il est interdit pour tout joueur d’être déclassé ou surclassé de plus d’un (1) niveau d’âge.
 
4.02   Le déclassement ou le surclassement d’un joueur doit être approuvé par le Vice-Président responsable du joueur.
 
Joueur Interparcs invité en Intercités ou Intervilles
 
5.01   Tout joueurs Interparcs peut évoluer en Intercités ou en Intervilles pour un nombre de 5 matchs par année.
 
5.02   Un joueur enregistré Interparcs ne pourra pas participer à un match Intercités ou Intervilles, si ce match vient en conflit avec son match Interparcs déjà planifié.
 
Lois du jeu
 
6.01   Les lois du jeu sont approuvées et publiées par l’ASSL pour chaque type de soccer : les soccers à 4, soccer à 7, à 9 ou à 11, selon le cas, font chacun l’objet d’un document particulier.

Déroulement des matchs
Cédules des matchs
7.01   Toute équipe doit en tout temps suivre les cédules préparées par l’ASSL. Aucun match cédulé ne doit être changé sans la permission de l’arbitre en chef, du vice-président Interparcs (ou responsable de niveau) et d’un responsable de la ville.
État du terrain
7.02   Toute équipe cédulée doit se présenter sur le terrain quelque soit la température. Seul l’arbitre décidera si le terrain est praticable ou pas; le match peut se jouer sous la pluie, sauf en cas d’orage électrique.
 
N.B. Le Service des Loisirs de la Ville de Saint-Lambert se réserve le droit d’annuler un match, dû à l’état du terrain.
 
Absence d’arbitre (s)
7.03   Si, par contretemps ou maladie, aucun des arbitres nommés ne peut se rendre sur les lieux, les gérants ou responsables des deux (2) équipes s’entendront sur le choix d’un ou des arbitres. Cette entente devra être confirmée à l’endos de la feuille de pointage et signée par l’entraîneur de chaque équipe avant le début du match.
 
Feuille de pointage
7.04   La feuille de pointage doit être signée à la fin du match légal ou interrompu pour une raison quelconque par l’arbitre.
 
7.05   L’arbitre ou son suppléant devra faire parvenir la feuille de pointage au responsable de la saisie (employé de l’ASSL, directeur des arbitres, ou autre) dans les 48 heures suivant la fin du match.
 
Durée du match
7.06   En cas d’interruption du match, le match est déclaré complété si 80% du temps a été écoulé avant l’interruption.
 
Joueur inéligible
7.07   Une équipe qui aligne un joueur inéligible perd le match par forfait. Tout doute concernant l’éligibilité d’un joueur pourra être notifié à l’arbitre.
 
Classement
 
8.01   Le classement sera établi d’après la formule suivante :
 
Match gagné:                  3 points          
Match nul:                      2 points
Match perdu:                  1 point
Match perdu par forfait:  0 point
 
8.02   Si une équipe se retire durant la saison régulière, ses matchs joués sont annulés, et les statistiques sont ajustées en conséquence.

8.03   En cas d’égalité dans le classement, le plus grand nombre de matchs gagnés déterminera le vainqueur, suivi par le plus grand nombre de matchs annulés, suivi par la différence entre les buts pour et les buts contre, suivi par un match supplémentaire joué entre les équipes concernées.
 
8.04   Tout match perdu par forfait selon les lois du jeu peut être suivi par un match amical entre les deux équipes impliquées. Celui-ci ne peut alors être considéré ultérieurement dans l’établissement du classement peu importe le nombre de joueur impliqué et l’issue de la rencontre.
  
Discipline
Conduite
 
9.01   Tout cas de manquement grave au code de conduite devra être référé au comité de discipline de l’ASSL.
 
9.02   Tout participant qui, suivant le rapport de l’arbitre, a attaqué un adversaire ou un spectateur sur ou hors du terrain, avant, durant ou après le match, est immédiatement suspendu pour le match suivant. Cette pénalité peut être augmentée selon la gravité de l’offense.
 
9.03   Tout participant qui, suivant le rapport de l’arbitre, bouscule, menace physiquement ou verbalement un arbitre ou un officiel, est automatiquement suspendu pour un (minimum) de trois (3) matchs.
 
9.04   Tout membre actif ou participant qui frappe un arbitre ou un officiel est automatiquement suspendu pour un minimum de un an.
Personne suspendue
 
9.05   Toute équipe qui a été dirigée directement ou indirectement par une personne sous le coup d’une suspendue perd les matchs dirigés par cette personne par forfait.
Sanctions
 
9.06   Toute équipe alignant un joueur inéligible durant la saison régulière perd par forfait tous les matchs joués avec ce joueur et ce dernier est suspendu pour fin d’enquête.
 
9.07   Tout gérant ou entraîneur responsable d’une équipe qui retire son équipe ou refuse de continuer un match, quelqu’en soit la raison, voit son équipe être suspendue pour fin d’enquête.
Coaching
 
10.01 Tout coach ou entraîneur s’engage à faire la promotion des valeurs et de la charte de l’esprit sportif portant sur le rôle et le comportement du joueur, de l’entraîneur et des parents, notamment :
 
          - voir à la discipline et à la bonne conduite de son équipe ;
          - respecter les décisions de l’arbitre en devoir ;
          - encourager ses joueurs à la participation et non à la compétition ;
          - s’assurer que chaque joueur inscrit joue de manière équitable (temps) sur le terrain.

10.02 Tout coach ou entraîneur s’engage à respecter les lois du jeu établies par l’ASSL et en assurer la diffusion.

10.03 Tout coach ou entraîneur doit s’assurer de la bonne marche de son équipe, notamment en :
 
          - contactant tous les joueurs de sa liste d’équipe pour les inviter au début de saison ;
          - remettant une cédule à chaque joueur inscrit ;
          - informer tous les joueurs d’un changement de l’horaire ;
          - remettant l’équipement auquel le joueur a droit selon son droit d’inscription, et ;
          - remettant à la fin de la saison l’équipement de soccer au responsable.
 
10.04 Tout coach ou entraîneur doit contacter le responsable de niveau ou de responsable de sa catégorie pour tout problème d’organisation.
 
Responsabilité de l’arbitre[2]
 
11.01 L’arbitre fera respecter les lois du jeu établies et approuvées par l’ASSL pour l’Interparcs.
 
11.02 Les arbitres sans licence sont limités à des matchs de soccer à 7. Pour le soccer à 9 et à 11, l’arbitre doit être détenteur d’une licence valide (renouvelée à chaque saison) de niveau d’au moins « senior 3 », ou bien de niveau « Junior Compétitif » pour les arbitres âgés de moins de 16 ans, émis par la Fédération québécoise de soccer-football, suite à la réussite d’un cours de formation donné par celle-ci.

11.03 Tout arbitre fédéré devra porter son passeport émis par la FQSF, validé et signé pour la saison courante, autant que l’écusson l’identifiant comme arbitre fédéré, durant toute sa présence à un match.
 
11.04 L’arbitre doit porter l’équipement approuvé par le Comité des arbitres.
 
11.05 L’arbitre ou le directeur des arbitres auront le droit et la responsabilité de déterminer l’état du terrain et de décommander le match suivant le cas. Cependant, le tout devra être inscrit sur la feuille de pointage.
 
11.06 Dans le cas d’une irrégularité possible quant à l’éligibilité d’un joueur, l’arbitre avisé rédigera son rapport à l’endos de la feuille de pointage et remettra le tout au directeur des arbitres dans les plus brefs délais.
 
11.07 L’arbitre devra faire un rapport à l’endos de la feuille de pointage ou sur le formulaire approprié sur toute mauvaise conduite d’un joueur, organisateur ou entraîneur en notant l’incident précis et le nom de l’équipe dont le/les personnes impliquées font partie. Ce rapport devra parvenir au directeur des arbitre dans les vingt-quatre (24) heures.
 
11.08 Toutes les feuilles de pointage devront être remises au directeur des arbitres ou à toute autre personne responsable de cette tâche au plus tard dans les quarante-huit heures (48) heures qui suivent le match, joué ou non.
 
11.09 L’arbitre devra se présenter sur le terrain au moins quinze (15) minutes avant l’heure prévue du match.


[1] Les règles de fonctionnement de l’interparc sont complétées par les Lois du jeu appliqués par l’arbitre sur le terrain.
[2] Cette section reprend les points des règles de fonctionnement du Comité des arbitres spécifique à l’Interparcs et d’intérêt particulier pour les coachs et les responsables de niveaux. Pour plus d’information, veuillez consulter le document portant sur les Règles de fonctionnement du Comité des arbitres.