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ASSOCIATION DE SOCCER
DE SAINT LAMBERT |
GUIDE DE L’ENTRAÎNEUR
RÈGLEMENTS ET LOIS DU JEU
Soccer
à 11
U 13
et plus
Version 2 - avril 2001
TABLE DES MATIÈRES
1. LOI 1 - LE TERRAIN DE JEU............................................................................................................................................. 4
2. LOI 2 - LE BALLON............................................................................................................................................................. 5
3. LOI 3 - NOMBRE DE JOUEURS........................................................................................................................................ 5
4. LOI 4 - ÉQUIPEMENT DES JOUEURS............................................................................................................................. 5
5. LOI 5 - ARBITRE................................................................................................................................................................. 5
6. LOI 6 - ARBITRES ASSISTANTS.................................................................................................................................... 7
7. LOI 7 - DURÉE DU MATCH.............................................................................................................................................. 7
8. LOI 8 - COUP D'ENVOI ET REPRISE DE JEU.................................................................................................................. 7
9. LOI 9 - BALLON EN JEU ET HORS DU JEU................................................................................................................... 8
10. LOI 10 - BUT MARQUÉ..................................................................................................................................................... 8
11. LOI 11 - HORS-JEU.............................................................................................................................................................. 9
12. LOI 12 - FAUTES ET LES COMPORTEMENTS ANTI-SPORTIFS........................................................................... 10
13. LOI 13 - COUPS FRANCS................................................................................................................................................ 11
14. LOI 14 - COUP DE PIED DE RÉPARATION (PENALTY)........................................................................................... 12
15. LOI 15 – RENTRÉE DE TOUCHE.................................................................................................................................... 13
16. LOI 16 - COUP DE PIED DE BUT.................................................................................................................................... 13
17. LOI 17 - COUP DE PIED DE COIN (CORNER).............................................................................................................. 14
LE TERRAIN DE SOCCER RÉGLEMENTAIRE
LOIS DU JEU
Les lois du jeu
du soccer à 11 à St-Lambert suivent les règlements officiels du soccer à 11,
tels que définis par la Fédération Internationale de Football Association (FIFA)
1998, à l'exception des modifications suivantes.
A. L'arbitre peut interdire un match s'il juge que le terrain est dangereux (trous, trop d'eau) ou s'il estime que le résultat peut être faussé par l'état du sol (boue épaisse).
B. L’arbitre s'assure que les filets sont fermement fixés aux montants, à la barre transversale et au sol. Ils ne doivent occasionner aucune gêne pour le gardien.
C. Les drapeaux de coin sont obligatoires en compétition inter-cité.
D. Bancs des joueurs : Les bancs des joueurs devront être installés du côté opposé à celui des spectateurs (si cela n’est pas possible, les spectateurs devront être au moins à deux mètres en arrière du banc des joueurs, s’il n’y a pas d’estrade) et ce, tout en respectant le périmètre de sécurité. L’arbitre devra voir à faire respecter cet article, même si le terrain est dépourvu de bancs pour les joueurs et d’estrades pour les spectateurs. Normalement, les bancs devraient être à 3 mètres en arrière de la ligne de touche et environ 4 mètres de la ligne centrale.
E. Périmètre de sécurité : Le terrain de jeu doit avoir un périmètre de sécurité libre de tout obstacle d’un minimum de 3 mètres le long des lignes de touche et d’un minimum de 4 mètres derrière la ligne de but.
A. Le ballon doit être rond et convenablement gonflé. (N.B. : ne pas s’asseoir dessus.)
B. Le ballon numéro 5 (la pression d'air est écrite sur le ballon).
A. Sur le terrain, une équipe se compose de 11 joueurs incluant le gardien de but.
B. Les matchs commencent 30 minutes après l’heure de rassemblement indiquée sur le calendrier. Une équipe qui ne peut réunir le minimum requis de 8 joueurs sur le terrain perd par défaut. Aucun délai ne sera accordé. (Un match non officiel peut avoir lieu quand même - on pourra compléter l'équipe avec des joueurs de l'autre équipe ou autres - si les entraîneurs sont d'accord. Avant tout, les enfants doivent jouer.)
C. Changements
- Les changements peuvent avoir lieu à l’occasion d’une sortie de touche offensive, après un but marqué, à l’occasion d’un coup de pied de but, lorsqu’un joueur est blessé et à la mi-temps.
- Un joueur expulsé après le début de la partie (pour une faute commise à l'intérieur des limites du terrain) par l'arbitre, ne peut être remplacé pour le reste de la partie, et son équipe doit jouer avec un joueur en moins.
- Lorsqu’une même équipe subit l’expulsion de quatre joueurs, celle-ci perd par défaut, n'ayant plus assez de joueurs sur le terrain (minimum requis, 8 joueurs).
A. L'équipement de base obligatoire d'un joueur comprend : un maillot, un short et des bas qui doivent recouvrir entièrement les protège-tibias ainsi que des souliers de soccer à crampons (les espadrilles ne sont plus autorisées, car elles représentent un trop grand danger de glissade sur une pelouse mouillée). Il est recommandé pour les joueurs portant des lunettes que celles-ci soient attachées à l’arrière.
B. Avant le match, l'arbitre vérifie les crampons, ceux-ci doivent surtout ne pas être dangereux. Un joueur ne pourra porter aucun objet dangereux pour les autres joueurs ou pour lui-même, tel que montre, boucles d'oreilles, bagues, etc.
C. Le gardien de but devra porter un maillot de couleur différente des deux équipes en présence ET de l’arbitre (en inter-parc, le gardien porte un dossard blanc). La casquette ne fait pas partie de l’équipement d’un gardien, elle peut cependant être tolérée par l’arbitre à condition de ne pas être dangereuse (ex : visière rigide, pointe
A. L’arbitre devra porter un short noir, des bas noirs et un chandail noir et devra afficher sur son uniforme un écusson attestant son niveau de qualification (s’il en possède un).
B. Un arbitre est désigné pour diriger chaque match. Il devra se présenter sur le terrain 30 minutes avant le début du match. Son autorité et l’exercice des pouvoirs qui lui sont conférés par les Lois du jeu commenceront dès qu’il aura pénétré sur le terrain. L’arbitre doit s’assurer de ce que les joueurs participent en toute sécurité. Il inspectera le terrain et vérifiera, avant le début du match, que l’équipement des joueurs est conforme (voir Loi 4). Pour l’inter-cité seulement, l’arbitre s’assure de l’identité des entraîneurs et des joueurs afin de ne pas laisser jouer ceux dont le passeport n’est pas valide pour la saison en cours.
C. L’exemple vaut cent fois mieux que les paroles. Veillez à ce que votre conduite sur le terrain avant, pendant et après le match s’accorde avec les principes de l’esprit sportif et d’un bon comportement.
D. Le devoir de l’arbitre envers le ou les arbitres assistants sont que les consignes d’avant match soient claires afin de favoriser une bonne coopération de part et d’autre pendant le match.
E. L’arbitre veille à l’application des Lois du jeu.
F. L’arbitre prend note de ce qui se passe sur le terrain, remplit les fonctions de chronométreur et veille à ce que la partie ait la durée réglementaire en y ajoutant toute perte de temps due à un accident ou à toute autre cause.
G. L’arbitre a le pouvoir discrétionnaire d’arrêter le match pour toute infraction aux Lois du jeu, de suspendre ou d’interrompre définitivement la partie chaque fois qu’il l’estimera nécessaire en raison des éléments (météo), de l’intervention des spectateurs ou de tout autre motif jugé grave.
H. L’arbitre a le pouvoir d’adresser un avertissement à tout joueur ayant une attitude incorrecte et, en cas de récidive, de l’exclure. L’arbitre devra noter la raison de l’avertissement ou de l’expulsion sur la feuille de match.
I. L’arbitre a le pouvoir d’exclure définitivement du terrain et de ses abords tout joueur ou entraîneur qui, à son avis, est coupable de comportement irresponsable, de brutalité ou de tenir des propos insultants, injurieux ou grossiers. Il devra noter la raison de l’expulsion sur la feuille de match.
J. L’arbitre arrêtera la partie s’il estime qu’un joueur est sérieusement blessé, fera transporter le joueur hors du terrain et fera reprendre immédiatement le jeu. Un joueur capable de se rendre jusqu’à la ligne de touche ne pourra recevoir des soins sur le terrain de jeu.
K. L’arbitre n’autorisera personne à pénétrer sur le terrain de jeu avant que le jeu n’ait été arrêté et qu’il n’ait donné un signe d’acquiescement.
L. L’arbitre doit faire en sorte que tout joueur qui saigne ou a une plaie ouverte suite à une blessure, quitte le terrain de jeu pour se faire soigner.
M. L’arbitre peut toujours revenir sur une décision pour autant tant que le jeu n’ait pas repris.
N. Lorsque l’arbitre a décidé d’appliquer la clause de l’avantage et que l’avantage présumé ne se réalise pas à ce moment, il doit sanctionner la faute initiale.
O. L’arbitre doit avoir une connaissance approfondie des règlements du soccer à 7.
P. L’arbitre doit se maintenir informé de tout changement aux règlements.
Q. L’arbitre adapte les Lois du jeu et les règlements de manière à ce qu’ils correspondent au niveau des joueurs.
R. L’arbitre doit être cohérent, objectif et courtois quand il déclare qu’il y a eu une infraction.
S. L’arbitre doit condamner toute tricherie délibérée, contraire à l’esprit sportif de manière à maintenir le « fair-play».
T. L’arbitre a la responsabilité de remplir une feuille de match, de la faire signer par les entraîneurs et de remettre les copies au responsable dans les plus brefs délais.
U. En l’absence d’arbitre, les 2 équipes en présence pourront s’entendre sur la nomination d’une personne qui a suffisamment de connaissances pour officier le match. Sinon, chaque entraîneur devra faire office d’arbitre à tour de rôle : celui de l’équipe receveuse à la première mi-temps et celui de l’équipe visiteuse à la seconde. La personne qui aura officié le match devra remplir la feuille de match, y inscrire le résultat et signaler l’absence de l’arbitre. Les exemplaires des feuilles de match devront être remises au responsable de catégorie le plus rapidement possible.
A. Deux arbitres assistants seront assigné pour chaque match. Leur fonction sera de signaler que le ballon est sorti du jeu, d’aider l’arbitre au moment des changements de joueurs et surtout de signaler à l’arbitre tous les joueurs en position de hors-jeu.
B. En cas d'ingérence non justifiée ou de conduite répréhensible d'un arbitre assistant, l'arbitre renoncera à ses services et prendra des dispositions pour le faire remplacer ou de simplement s'en passer.
A. La partie comportera deux périodes égales et l'arrêt à la mi-temps ne pourra dépasser cinq minutes, à moins d'autorisation de l'arbitre.
U13 - 14 : 2 x 35 minutes
U15 - 16 : 2 x 40 minutes
U17 et plus: 2 x 45 minutes
B. Le temps réglementaire est souvent prolongé par l'arbitre, comme nous l'avons vu dans la loi 5 (exemple - un joueur blessé). La partie officielle se termine s’il y a une différence de six (6) buts ou lorsque le temps est écoulé. S’il y a une différence de six (6) buts et que le temps n’est pas écoulé, la partie officielle est terminée, mais il est possible de continuer le match amicalement si tous les participants sont d’accord.
C. Le match est considéré officiel lorsqu’il s’est écoulé 80% de la durée totale de la rencontre :
D. Lors des finales, la durée de la rencontre peut être prolongée le temps d'une série de 5 tirs au but chacun, afin de départager les 2 équipes d’un match nul. C’est ce qu’on appelle communément « Tir de penalty » et dans les livres des lois du jeu « Tir de coups du point de réparation » (voir loi 14, Le coup de pied de réparation (le penalty) pour la marche à suivre).
A. Avant le début de la partie, le choix des camps et du coup d'envoi sera tiré au sort au moyen d'une pièce de monnaie. L'équipe favorisée par le sort aura le droit de choisir son camp et l'autre équipe a automatiquement le ballon pour le début du match.
B. Lors du coup d'envoi, les joueurs de l'équipe adverse doivent se tenir dans leur propre camp et être à une distance minimale de 6 mètres du ballon.
C. Le coup d'envoi est considéré comme donné aussitôt que le ballon a été botté et a bougé vers l'avant, en traversant la zone adverse.
D. Un joueur peut marquer un but directement sur un coup d'envoi et il ne peut rejouer le ballon avant qu'un autre ne l'ait touché ou joué.
E. Après la 1re mi-temps, les deux équipes changeront de camp, et le ballon ira à l'équipe qui ne l'a pas eu au début de la partie. La même procédure s’applique après un but marqué et c’est l’équipe contre laquelle le but a été marqué qui procède au coup d’envoi.
F. Balle à terre : Après une interruption temporaire du match pour une cause non stipulée par les lois du match (ex. : présence d’un intrus sur le terrain), le match doit être repris par le moyen d’une balle à terre. L’arbitre laisse tomber le ballon par terre à l’endroit où il se trouvait au moment où le jeu a été interrompu. Le jeu reprend dès que le ballon touche le sol. (N.B. : la balle à terre n’est pas un entre-deux.)
A. Le ballon est en jeu durant toute la partie active de la rencontre.
Il est hors du jeu :
-
si la partie est arrêtée par l'arbitre
-
s'il a totalement et entièrement franchi la ligne de but ou la ligne de touche,
à terre ou dans les airs.
B. Si le ballon touche l'arbitre, les poteaux de but ou les drapeaux de coin et reste à l'intérieur des lignes du terrain, il est toujours en jeu.
A. Si le ballon propulsé par un joueur, sans transgresser les lois du jeu, pénètre entièrement dans le but adverse (ligne de but totalement franchie) le but est marqué.
B. L'équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts, gagnera la partie; si aucun but n'a été marqué ou si les équipes ont réussi un nombre égal de buts, le match sera déclaré nul.
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Pour un match
... |
l’équipe
remporte |
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Gagné |
3 points |
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Gagné par forfait |
3 points (score de 0-0) |
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Nul |
2 points |
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Perdu |
1 point |
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Perdu par défaut |
0 point (score de 0-0) |
Position du hors-jeu :
Être en position de hors-jeu n’est pas une infraction en soi.
Un joueur se trouve en position de hors-jeu quand :
Ø Il est plus près de la ligne de but adverse qu’à la fois le ballon et l’avant dernier adversaire.
Un joueur ne se trouve pas en position de hors-jeu quand :
Ø Il se trouve dans sa propre moitié de terrain ou;
Ø Il se trouve à la même hauteur que l’avant dernier adversaire ou;
Ø Il se trouve à la même hauteur que les deux derniers adversaires.
Infraction
La position de hors-jeu d’un joueur ne doit être sanctionnée que si, au moment où le ballon est touché par un coéquipier ou est joué par l’un d’entre eux, le joueur prend, de l’avis de l’arbitre, une part active au jeu :
Ø En intervenant dans le jeu ou;
Ø En influençant un adversaire ou;
Ø En tirant avantage de cette position.
Pas d’infraction
Il n’y a pas d’infraction de hors-jeu quand un joueur reçoit le ballon directement :
Ø Sur un coup de pied de but ou;
Ø Sur une rentrée de touche ou;
Ø Sur un corner.
Infraction / Sanctions
Pour une infraction à la loi du hors-jeu, l’arbitre accorde à l’équipe adverse un coup franc indirect qui doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
Les fautes et comportements antisportifs doivent être sanctionnés comme suit :
A. FAUTES ENTRAÎNANT UN COUP FRANC OU UN
PENALTY :
Fautes Majeures
Un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse du joueur qui, de l’avis de l’arbitre, aura commis par inadvertance, imprudence ou excès de combativité, l’une des 10 fautes suivantes:
1. Donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire.
2. Faire un croc-en-jambe à un adversaire.
3. Sauter sur un adversaire.
4. Charger un adversaire.
5. Frapper ou essayer de frapper un adversaire.
6. Bousculer un adversaire.
7. Tacler un adversaire et toucher celui-ci avant qu'un contact avec le ballon n'ait eu lieu.
8. Tenir un adversaire.
9. Cracher sur un adversaire.
10. Toucher délibérément le ballon avec les mains (sauf pour le gardien de but à l’intérieur de la surface de réparation).
Tout coup franc doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
Un penalty devrait être accordé si l’une des dix fautes précédentes est commise par un joueur dans sa propre surface de but quel que soit l’endroit où le ballon se trouve au moment où la faute est commise pourvu que le ballon soit en jeu.
Fautes mineures
Les fautes mineures sont des fautes qui, au soccer à 11 seraient sanctionnées par des coups francs indirects.. Le ballon est alors placé le plus près de l’endroit où la faute a été commise mais à l’extérieur du rectangle formé par la ligne de surface de réparation, parallèle à la ligne de but. Les fautes mineures sont :
1. Jouer d’une manière dangereuse.
2. Faire obstacle à l’évolution d’un adversaire.
3. Empêcher le gardien de but de lâcher le ballon des mains.
Étant gardien de but dans sa propre surface de réparation :
4. Toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l’avoir lâché, sans qu’il ait été touché par un autre joueur.
5. Toucher le ballon des mains sur une passe en retrait bottée délibérément par un coéquipier.
6. Toucher le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier.
7. Garder le ballon dans les mains plus de 6 secondes.
8. Retarder le jeu volontairement pour avantager son équipe.
Le gardien peut garder le ballon dans les mains au maximum durant 6 secondes, il ne peut pas dépasser 6 secondes le ballon dans les mains sans commettre une faute.
B. FAUTES ENTRAÎNANT DES SANCTIONS
DISCIPLINAIRES:
Fautes passibles d’avertissement
Un joueur se voit infliger un avertissement (carton jaune) quand il commet l’une des sept fautes suivantes :
1. Il se rend coupable d’un comportement antisportif.
2. Il manifeste sa désapprobation en paroles ou en actes.
3. Il enfreint avec persistance les Lois du jeu.
4. Il retarde la reprise du jeu.
5. Il ne respecte pas la distance requise lors de l’exécution d’un coup de pied de coin ou d’un coup franc.
6. Il pénètre ou revient sur le terrain de jeu sans l’autorisation préalable de l’arbitre.
7. Il quitte délibérément le terrain de jeu sans l’autorisation préalable de l’arbitre.
Fautes passibles d’exclusion
Un joueur est exclu du terrain de jeu (carton rouge) quand il commet l’une des sept fautes suivantes :
1. Il se rend coupable d’une faute grossière (violence).
2. Il se rend coupable d’un acte de brutalité.
3. Il crache sur un adversaire ou sur toute autre personne.
4. Il empêche un adversaire de marquer un but, ou annihile une occasion de but manifeste, en touchant délibérément le ballon de la main (ceci ne s’applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation).
5. Il anéantit une occasion de but manifeste d’un adversaire se dirigeant vers son but en commettant une faute passible d’un coup franc ou d’un coup de pied de réparation.
6. Il tient des propos blessants, injurieux ou grossiers.
7. Il reçoit un second avertissement au cours d’un même match.
A. C’est une façon de reprendre le jeu après une infraction. Le coup franc est une sanction de la faute commise et le ballon est donné à l’équipe adverse qui le joue librement.
B. Pour jouer un coup franc, le ballon doit être immobile au moment de la frappe et les adversaires ne peuvent s’en approcher à moins de 9 mètres. Les joueurs appartenant à l’équipe qui joue le coup franc peuvent se placer où ils veulent.
C. Le ballon peut être botté dans n’importe quelle direction. Il sera considéré en jeu lorsqu’il aura été botté et qu’il aura bougé. Le joueur exécutant le coup franc ne pourra toucher le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur.
D. Lorsqu’un coup franc est accordé à l’équipe défendante dans sa propre surface de but, le ballon sera placé n’importe où dans cette zone et devra être tiré directement à l’extérieur de la surface sans que personne n’y touche. Autrement, le coup franc devra être rejoué.
E. Lorsqu’un joueur commet une des dix fautes majeures (voir Loi 12) à l’intérieur de sa propre surface de but, un tir de penalty est accordé à l’équipe adverse. Les autres fautes (ex. jeu dangereux) sont sanctionnées par un coup franc direct à l’extérieur de la surface de but, parallèlement à la ligne de but et à l’endroit le plus proche du lieu où la faute a été commise.
A. Le ballon est placé au point de réparation situé à 11 mètres de la ligne de but (voir le croquis du terrain).
B. Tous les joueurs (des deux équipes), sauf l’exécutant du tir et le gardien, se tiennent en dehors de la surface de réparation. Aucun joueur ne doit se trouver entre le ballon et le gardien de l’équipe subissant le tir de penalty.
C. Le gardien doit rester sur sa ligne de but et peut bouger les pieds de gauche à droite avant que le ballon ne soit frappé.
D. L’arbitre donnera obligatoirement le signal de l’exécution du tir de penalty par un coup de sifflet.
E. Le tireur joue le ballon mais ne peut le reprendre s’il n’a pas été touché ou joué par un autre joueur. Si le ballon frappe les poteaux ou la barre transversale, le tireur ne peut rejouer le ballon, celui-ci n’ayant pas été touché par un autre joueur. Le tireur peut frapper le ballon à nouveau si le gardien l’échappe.
F. Si une faute est commise par un joueur de l’équipe attaquante (ex. un joueur entre dans la surface de réparation de l’équipe subissant le tir de penalty avant que le ballon ne soit frappé) et que le tir se concrétise par un but, celui-ci est annulé et le tir de pénalité est rejoué.
G. Si une faute est commise par un joueur de l’équipe défendante et que le but n’est pas marqué, il y a reprise du tir de penalty. Si le but est marqué, il est accordé.
H. Si une faute est commise par les deux équipes, le tir est repris qu’il y ait eu un but ou non.
Lors des finales seulement, tir du point de penalty pour déterminer une équipe gagnante après un match nul
A. Seuls les joueurs se trouvant sur le terrain de jeu à la fin du match sont habilités à tirer les coups. Il en sera de même pour tout joueur qui aurait pu quitter le terrain temporairement avec ou sans l’autorisation de l’arbitre et qui ne se trouve pas sur le terrain à ce moment-là.
B. L’arbitre choisit le but vers lequel seront tirés tous les coups.
C. Il tire au sort, au moyen d’une pièce de monnaie, l’équipe qui exécutera le premier tir.
D. L’arbitre notera le numéro de chaque joueur au moment où celui-ci s’en vient exécuter son tir.
E. Chaque coup sera botté par un joueur différent et ce n’est qu’après que tous les joueurs de chaque équipe habilités à tirer les coups, y compris le gardien, qu’un joueur de la même équipe pourra effectuer un deuxième tir. Il n’est pas nécessaire qu’ils exécutent leur second tir dans le même ordre que lors de la première série de tirs. Tout joueur autorisé peut changer de place avec son gardien à n’importe quel moment pendant les tirs au but.
F. a) Les deux équipes tireront chacune cinq coups en observant les dispositions des paragraphes c) et d).
b) Les coups seront bottés alternativement.
c) Si, avant que les deux équipes n’aient botté cinq coups, l’une en marque plus que l’autre, même si celle-ci pouvait achever de botter les cinq coups, le tir des coups sera interrompu.
d) Si, après que les deux équipes ont botté cinq coups, toutes deux ont obtenu le même nombre de buts ou aucun, on continuera à botter les coups, dans le même ordre, jusqu’au moment où chaque équipe ayant botté le même nombre de coups (pas nécessairement cinq de plus), l’une aura marqué un but de plus que l’autre.
G. a) À part le joueur qui tire le coup du point de réparation et les deux gardiens, tous les joueurs doivent rester à l’intérieur du cercle central pendant le déroulement du tir des coups.
b) Le gardien qui est coéquipier du joueur qui tire le coup doit se trouver sur le terrain de jeu en dehors du point d’où sont tirés les coups.
c) Il est rappelé au gardien qu’il doit rester sur la ligne de but entre les poteaux jusqu’à ce que le ballon soit botté en jeu, il peut bouger de gauche à droite seulement.
A. Lorsque le ballon sort du terrain en franchissant les lignes latérales (lignes de touche), il doit être remis en jeu à l’endroit où il est sorti par un joueur de l’équipe opposée à celle dont fait partie le joueur ayant touché (volontairement ou non) le ballon juste avant sa sortie. Le joueur jetant le ballon devra, au moment de le lancer, faire face au terrain et avoir une partie quelconque de chaque pied sur la ligne de touche ou à l’extérieur de cette ligne. Il devra se servir des deux mains et lancer le ballon de derrière et par-dessus la tête. Le ballon sera en jeu aussitôt après avoir pénétré dans le champ de jeu, mais il ne pourra toutefois être rejoué par le joueur ayant fait la rentrée qu’après avoir été touché ou joué par un autre joueur.
B. Les adversaires ne doivent pas gêner l'exécution de la rentrée de touche comme par exemple en criant, sautant ou même en gesticulant devant lui.
C. Un but ne pourra être marqué directement sur une rentrée de touche. À partir d’une rentrée de touche, il est également interdit de faire au gardien une passe directement dans ses mains.
D. Si la rentrée de touche n'a pas été faite correctement, elle sera reprise par le même joueur et l'arbitre lui expliquera sa faute.
E. Si elle est encore mauvaise au deuxième essai, elle sera reprise par un joueur de l'équipe adverse.
A. Communément appelé le dégagement du gardien. Il a lieu lorsque le ballon a été touché en dernier lieu par un joueur de l'équipe attaquante et franchit entièrement la ligne de but, soit par terre, soit dans les airs et en dehors des montants du but.
B. Le ballon est alors placé n’importe où dans le rectangle de surface du but, en autant qu’on ne perde pas de temps.
C. Un joueur autre que le gardien peut exécuter ce dégagement.
D. Les adversaires doivent être à l’extérieur du rectangle de la surface de réparation et à 6 mètres du ballon.
E. Le ballon ne sera en jeu que lorsqu’il aura entièrement franchi la surface de réparation. Si le ballon n’a pas franchi cette surface ou bien si un coéquipier ou adversaire touche au ballon avant qu’il ne soit entièrement sorti, le coup sera repris.
F. Un but pourra être marqué directement sur un coup de pied de but.
A. Lorsque le ballon a été touché en dernier lieu par un joueur de l’équipe défendante et a entièrement franchi la ligne de but, soit par terre, soit dans les airs et en dehors des montants du but, il y a coup de pied de coin.
B. Le ballon est alors placé à l’intérieur de l’arc de coin le plus rapproché de la sortie. Le drapeau ne pourra être déplacé.
C. Les adversaires devront se tenir à au moins 9 mètres du ballon.
D. Le joueur qui aura botté le coup de pied de coin ne pourra rejouer le ballon avant que celui-ci n’ait été touché ou joué par un autre joueur.
E. Le ballon est en jeu lorsqu’il a été botté et a bougé.
F. Un but pourra être marqué directement sur un coup de pied de coin.
ATTENTION !
Sur le terrain, les situations s’enchaînent
et sont donc complexes.
Il ne faut donc pas hésiter à faire appel à
son jugement en appliquant
LA LOI DU
GROS BON SENS
Il ne nous reste plus qu’à vous souhaiter
une
BONNE SAISON DE SOCCER
à toutes et à tous!